martes, 13 de mayo de 2014

Actividad 4.1. Reflexión sobre el papel que pueden jugar las TIC en el desarrollo de proyectos

La reflexión sobre las competencias digitales parte de tomar como base la rubrica autoevaluación de competencia digitales:




Siguiendo la rubrica de evaluación, la calificación que considero sobre mis competencias digitales están en las dos tablas siguientes:



A partir de mi autoevaluación la reflexión a la que llego con respecto a las tres preguntas planteadas es:

¿Cómo puedes mejorar tu competencia digital?

La forma en que se mejora la competencia digital es con el uso cotidiano de las tecnologías de la información y comunicación, afortunadamente vivimos una época en donde estas se han conformado con una gran cantidad de facilidades y funcionalidades, de tal forma que permiten muchas de las actividades de la educación, solo nos falta saber convivir y cooperar con otros en la red, como en mi caso estoy todavía muy acostumbrado a convivir presencialmente y no he participado activamente en la comunidades virtuales, sin embargo a partir de este curso que esta del otro lado del océano Atlántico en España y yo en México me doy cuenta de la importancia y potencialidad que tienen la participación en eventos de comunidades virtuales cómo el ABP-MOOC.

¿Qué elementos de la competencia digital te parecen más necesarios para usar el aprendizaje basado en proyectos en tu clase?

Todos los elementos que se han mencionado en la tabla de autoevaluación de competencias digitales son igual de importantes cada uno tiene su razón de ser, y siguen un ciclo completo de vida en la red, desde tener una identidad en la red, conocer los códigos,  el protocolo y contexto bajo los cuales estamos en el lugar o entorno digital, saber usar todas las capacidades, funcionalidades, y herramientas que la red pone a nuestra disposición y saber utilizar la información y el conocimiento que en ella se generan y lo principal saber colaborar con otros y participar en la comunidad sociocultural digital que esta en crecimiento constante, entonces todas las competencias se vuelven importantes para pasársela bien y en constante desarrollo en esta nueva comunidad digital.

¿Te animas a lanzar alguna propuesta colectiva de formación para la mejora de la competencia digital?

Si me gustaría participar en una propuesta colectiva, aunque me asaltan muchas preguntas sobre de que tipo debe de ser la propuesta, en que tiempo, cuales son los contenidos y con quien se realizaría, y por otra parte este año lo tengo completamente programado de actividades; estoy por terminar con mi maestría en educación de tal forma que mi participación estaría por el momento limitada, pero podría ir haciendo preparativos para arrancar en el siguiente periodo.





































 

lunes, 12 de mayo de 2014

Unidad 4.- Abriendo el Proyecto (2); las TIC en el ABP

4.1. Presentación de la unidad "Abriendo el proyecto (II): las TIC"

https://www.youtube.com/watch?v=a4cV0H3dySs

ACTIVIDADES

El objetivo de esta unidad es reflexionar sobre el papel que pueden jugar las TIC en el desarrollo de proyectos.
Como punto de partida para esta reflexión, la actividad que te proponemos en esta unidad es una autoevaluación de tu competencia digital. Utiliza para ello la rúbrica de evaluación de la competencia digital que te ofrecemos en este enlace.
Tras auto-evaluarte, responde a las siguientes preguntas:
  • ¿Cómo puedes mejorar tu competencia digital?
  • ¿Qué elementos de la competencia digital te parecen más necesarios para usar el aprendizaje basado en proyectos en tu clase?
  • ¿Te animas a lanzar alguna propuesta colectiva de formación para la mejora de la competencia digital?
Prepara con tu autoevaluación y tu reflexión una entrada en tu blog y difúndela en Twitter con la etiqueta #ABPmooc_intef. También puedes considerar su difusión en la comunidad del Espacio Procomún en la cual participes.

RECURSOS DE AYUDA

En los siguientes enlaces podrás conocer más sobre la competencia digital docente:

4.2. Ideas claves de la unidad "Abriendo el proyecto (II): las TIC"



ACTIVIDADES

Abrir las puertas del aula no es la única manera de abrir el proyecto. Las pantallas son también una manera de potenciar la socialización y el aprendizaje y, por ello, debemos plantearnos cuál es el papel de las TIC en nuestro proyecto.

La distinción entre actividad, artefacto y herramienta nos permite situar la relación entre lo pedagógico y lo tecnológico dentro de un proyecto: lo tecnológico, entre otras cosas, refuerza la motivación, potencia la competencia digital y promueve las alfabetizaciones múltiples de nuestro alumnado pero, en todo caso, lo educativo debe primar siempre sobre lo tecnológico.

Partiendo de este principio, comentamos algunas importantes líneas para el uso de las TIC dentro de nuestro proyecto, como:

·         la creación de una web de proyecto para su presentación a la comunidad educativa,

·         el uso de herramientas TIC para el diseño y coordinación de los participantes en el proyecto,

·         la creación de artefactos a lo largo del desarrollo del proyecto, como productos intermedios o como producto final del mismo,

·         el uso de redes sociales específicas para educación o redes sociales mayoritarias,

·         la disponibilidad de equipos por parte de los estudiantes y

·         la utilización de las TIC para la difusión del proyecto (tanto del producto final del proyecto como de nuestra propia práctica docente)

En resumen, las TIC pueden ser un factor importante para hacer de nuestro proyecto una experiencia de aprendizaje eficaz, satisfactoria y memorable.

RECURSOS DE APOYO

Las posibilidades de uso de las TIC para el diseño, implementación y difusión de proyectos son enormes y crecen cada día. En este sentido, mencionaremos aquí algunas de esas posibilidades y aportaremos referencias para aprender de manera autónoma y más allá de este MOOC.

Así, comenzamos con la importancia de la creación de una web de proyecto: un "proyecto mínimo viable" puede arrancar a partir de su propia página de presentación (o landing page), como ya comentamos en una entrada en EducaconTIC.

La variedad de artefactos digitales posibles para nuestro proyecto es amplísima. En este sentido, definir qué actividad queremos realizar es el paso previo a elegir el artefacto y la herramienta que necesitamos y conocer el análisis de artefactos digitales para el diseño de actividades y tareas de aprendizaje puede ayudarte en tu elección.

De manera específica, en la red encontramos mucha información sobre ABP y TIC. Recomendamos aquí algunos de esos enlaces sin aspiración de ser exhaustivos:


·         El blog Crea y Aprende con Laura destacó recientemente las 30 mejores apps para aprender a través de proyectos



·         Aunque es más general que los enlaces anteriores, resulta muy interesante The Complete Guide to Project-based Learning, repleto de enlaces que visitar

·         Finalmente, para valorar el uso de las TIC en nuestros proyectos proponemos visitar páginas como EducaconTICEn la nube TIC, cargadas de información y buenos consejos, además del Espacio Procomún para compartir nuestras experiencias.

Por último, en educación es importante la apuesta por sistemas no-propietarios, y por ello te recomendamos una visita atenta a la web de CeDeC (Centro Nacional de Desarrollo Curricular en Sistemas no Propietarios).

·         Ideas_clave_de_la_unidad_4.pdf

4.3. Tareas de la unidad "Abriendo el proyecto (II): las TIC"


https://www.youtube.com/watch?v=2c_dQoVRVKE              

ACTIVIDADES

La tarea de la cuarta unidad nos anima a considerar la presencia de las TIC en nuestro proyecto y a redefinir nuestro prototipo a partir de esta consideración.

Realizaremos, por ello, dos actividades: en primer lugar, una representación gráfica de los artefactos digitales que crearemos y de las herramientas que utilizaremos a lo largo de nuestro proyecto; en segundo lugar, revisaremos nuestro prototipo de las unidades 2 y 3 para considerar los posibles cambios a partir de nuestra reflexión en esta unidad.

Para la primera actividad te animamos a que crees 3 imágenes, una por cada fase del proyecto, para sintetizar los artefactos digitales y las herramientas que usarás en cada fase (diseño, desarrollo y difusión del proyecto).

Estas tres imágenes debes recogerlas en una presentación (diapositivas, Prezi, PhotoPeach, etc.) y después insertarlas en una entrada en tu blog en la cual especifiques la relación entre las actividades, los artefactos digitales y las herramientas en cada una de las tres fases.

Con esta información ya estarás en disposición de realizar la segunda actividad, que consiste en la revisión de tu prototipo de las unidades 2 y 3. No debes escribir un nuevo prototipo sino simplemente valorar críticamente qué cambios debes realizar para incorporar tu reflexión sobre el uso de las TIC en tu proyecto, junto a todos aquellos cambios que desees realizar tras haber madurado con más calma tu prototipo.

Recoge el nuevo prototipo en tu blog, súbelo a la plataforma para que pueda ser valorado por tus compañeros y compañeras y difúndelo en las redes sociales (Twitter, Facebook o tu comunidad en el Espacio Procomún).

RECURSOS DE AYUDA

Para ayudarte a considerar las posibilidades de uso de las TIC para el desarrollo de tu proyecto, te proponemos aquí algunas ideas que quizás encuentres interesantes.

En EducaconTIC, Juanma Díaz ha escrito sendas entradas sobre el uso de las herramientas de Google en Educación:



Por otro lado, Víctor Cuevas ha buceado en las entrañas de Google para ofrecernos una interesante entrada sobre recursos poco conocidos de Google para profesores.

La coordinación en el diseño y la ejecución del proyecto es un aspecto fundamental para realizar un trabajo exitoso. Las TIC pueden ayudarnos a través de aplicaciones como:

·         Symbaloo (y explicación de uso)

·         Evernote (y explicación de uso y 12 sugerencias)

·         Wunderlist (y explicación de uso)

·         Diigo (y explicación de uso)

En la entrada "15 tools for better project-based learning" puedes encontrar más sugerencias de este tipo y vinculadas a las distintas fases de creación de un proyecto.

De manera más general, la entrada "Top Ten de herramientas 2.0 para la clase de lenguas" (de Bloggeando para EducaconTIC) se recoge un buen número de ellas (aplicables más allá de la clase de lenguas, por supuesto).

Así mismo, en la segunda píldora de vídeo comentamos la existencia de redes específicas para educación como Edmodo (tutorial-web de Antonio Garrido) o RedAlumnos (comparativa entre RedAlumnos y Edmodo de Antonio Omatos) que también pueden ayudarnos en la implementación de nuestro proyecto.

Por último, en el contexto de un MOOC nos atrevemos a decir que no hay mejor herramienta que tu entorno personal de aprendizaje o PLE: tener un PLE rico y variado es tu mejor garantía ante los retos del ABP.

sábado, 10 de mayo de 2014

TAREAS DE LA UNIDAD TRES DEL CURSO ABP-MOOC

TAREA 3.1. PRESENTACIÓN EN SLIDESHARE DE LOS ELEMENTOS DE SOCIALIZACIÓN DEL ABP


 

TAREA 3.2. PROYECTO MÍNIMO VIABLE

TITULO

TALLER DE MANTENIMIENTO Y REPARACIÓN DE EQUIPO DE BOMBEO EN UN AMBIENTE COLABORATIVO

 PERFIL DE LOS ESTUDIANTES PARTICIPANTES:
     PERFIL DE ESTUDIANTE: OPERADORES DE PLANTA INDUSTRIAL
      NIVEL: CONOCIMIENTOS BÁSICOS DE OPERACIÓN
      PLAN DE COMPETENCIA: MECÁNICO INDUSTRIAL

 PRODUCTO FINAL DEL PROYECTO:
Desarrollo de un curso de bombas para operadores de planta industrial en la formación de sus competencias básicas de mecánico industrial, en un ambiente de aprendizaje colaborativo
¿QUÉ SE PERSIGUE?
1. Conocer y comprender  los principales componentes del equipo genérico de en particular en esta etapa el de operación de bombas, en un ambiente de aprendizaje colaborativo
2. Familiarizarse con el uso funcional, las revisiones operacionales y la reparación básica de los principales componentes de las bombas y solución de problemas complejos de forma colaborativa

3. Conocer cómo se usa el equipo de seguridad personal, el equipo contra incendios y de comunicación dentro de una industria real
4. Aplicar las políticas de seguridad y salud ambiental en las industrias
 


RELACIÓN CON EL CURRICULO
La estructura del modelo curricular consiste en un plan completo de aprendizaje para formar las competencias de operadores industriales
FASES DEL DESARROLLO DEL PROYECTO ,   MODULO I
FASES DEL DESARROLLO DEL PROYECTO,  MODULO II


FASES DEL DESARROLLO DEL PROYECTO,    MODULO III
 TEMPORIZACIÓN DEL PROYECTO
REQUISITOS MATERIALES Y HUMANOS
GENERALIDADES DE LA EVALUACIÓN
ü Evaluación del cumplimiento de los objetivos generales y de específicos de aprendizaje

ü Evaluación de la mejora de los resultados que los alumnos, en este caso los técnicos especializados logren en el desempeño de actividades laborales.

ü Evaluación del ambiente colaborativo en la solución de problemas por parte de los grupos de trabajo.

ü Manejo de soluciones en la reparación y mantenimiento de bombas industriales.

ü Evaluación formativa y sumativa, durante el proceso de aprendizaje y como resultados producto en la formación de las competencias especializadas

ü Encuesta de satisfacción de los clientes.
 

TAREA 3.3. POSIBLES PARTICIPANTES

 
***** ESTE ES EL DISEÑO DE UN CURSO CON FINES EDUCATIVOS *****